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Akito Inoue
Akito Inoue
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Titel
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År
ゲーミフィケーション: ゲームがビジネスを変える
井上明人
NHK 出版, 2012
1502012
ゲーミフィケーションを活用した自発的・持続的行動支援プラットフォームの試作と実践
根本啓一, 高橋正道, 林直樹, 水谷美由起, 堀田竜士, 井上明人
情報処理学会論文誌 55 (6), 1600-1613, 2014
222014
ゲーミフィケーションを活用した自発的行動支援プラットフォームの試作と実践
根本啓一, 高橋正道, 林直樹, 水谷美由起, 堀田竜士, 井上明人
研究報告グループウェアとネットワークサービス (GN) 2013 (17), 1-8, 2013
92013
ゲーミフィケーションとは何か: デザイン史との比較から (< 特集> GAME & CG)
井上明人
デザイン学研究特集号 21 (2), 2-7, 2014
52014
ゲーム研究の手引き
松永伸司, 井上明人, 木村知宏, 福田一史, マーティン・ロート
文化庁. https://mediag. bunka. go. jp/mediag_wp/wpcontent/uploads/2017/05 …, 2017
42017
Endeavors of Digital Game Preservation in Japan-A Case of Ritsumeikan Game Archive Project
MU Nakamura, Akinori, Koichi Hosoi, Kazufumi Fukuda, Akito Inoue, Takahashi ...
iPres2017. Kyoto, 2017
4*2017
ビデオゲームの議論における「ゲーム性」という言葉をめぐって -雑誌『ゲーム批評』を中心にその使われ方の状況を探る-
井上明人
慶應義塾大学,総合政策学部, 2003
32003
持続可能なゲームアーカイブの構築のための専門性についての一考察
井上明人, 尾鼻崇, 中村彰憲, 細井浩一
アート・リサーチ 21, 93-102, 2021
22021
対談 学校の授業はどんなゲームか?
井上明人, 伊藤晃一
授業づくりネットワーク/ネットワーク編集委員会 編, 14-19, 2017
22017
遊びとゲームをめぐる試論 ―たとえば、にらめっこはコンピュータ・ゲームになるのだろうか―
井上明人
未来心理 13, pp29-pp39, 2008
22008
発展するゲーム学—, 智場, No. 108
伊藤憲二, 井上明人
22006
研究動向--発展するゲーム学
伊藤憲二, 井上明人
智場, 87-94, 2006
22006
家庭用ゲームソフトのタイトルに関する研究: DB を活用した文字数・文字種の観点からみたマクロ的分析
福田一史, 井上明人, 梁宇熹
アート・リサーチ= アート・リサーチ 17, 29-44, 2017
12017
はじめに なぜ, イノベーション行動なのか
砂田薫, 井上明人
智場, 6-13, 2009
12009
チュートリアリズムの成立 認知プロセスとしてのゲーム観
井上明人
デジタルゲーム学研究 3 (1), 59-66, 2009
12009
研究員の視点 単にモジュール化することが重要なのではない
井上明人
智場, 143-150, 2009
12009
情報環境の変容とコンテンツの未来
井上明人
智場, 6-13, 2008
12008
ゲームという認識の枠組み-日本の先行研究を中心に
井上明人
デジタルゲーム学研究 1 (1), 46-53, 2007
12007
日本ソフトウェア産業の例外?--日本のゲーム産業の競争力
井上明人
智場, 59-65, 2007
12007
ゲーム・デヴォリューション
井上明人
智場, 6-17, 2006
12006
Systemet kan ikke foretage handlingen nu. Prøv igen senere.
Artikler 1–20