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Stefano Giovannini
Title
Cited by
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Year
Gli elementi nostalgici dei punta-e-clicca italiani degli Anni Dieci= Nostalgic elements in Italian point-and-click video games of the 2010s
F Toniolo, S Giovannini
H-ermes. Journal of Communication 2020 (16), 81-98, 2020
22020
TOWARDS A'CONVERGENT'INDEX OF ITALIAN CULTURAL PRODUCTS'IMPACT IN CHINA
S GIOVANNINI
Università Cattolica del Sacro Cuore, 2022
2022
The Anthropomorphic Robot in Exported Chinese
S Giovannini
2022
8. From Mecha to Human Clone: The Anthropomorphic Robot in Exported Chinese Video Games
S Giovannini
Artificial lives, 2022
2022
Il viaggio nel videogioco, il videogioco come viaggio
S Giovannini
Il viaggio. Scoprire ed essere scoperti, 165-182, 2021
2021
Tracce e recuperi di polizieschi e investigativi nei videogiochi italiani
S Giovannini, F Toniolo
Tracce e recuperi di polizieschi e investigativi nei videogiochi italiani …, 2021
2021
La clonazione dei videogiochi stranieri nella Repubblica Popolare Cinese. Il caso di Team Fortress 2 e Final Combat
S Giovannini
Valve Corporation. Videogiochi, visioni e virtuosismi di un’azienda …, 2021
2021
Free and open-source software in China: towards a Sinicisation of FOSS local spaces
M Tarantino, S Giovannini
Sulla via del Catai 23, 103-119, 2021
2021
Uomini appassionati di un cartone per bambine. Francesco Toniolo, Il mondo dei Brony. Indagine sul fandom di My Little Pony, Paguro, Salerno 2019 [Book review]
S Giovannini
CINERGIE. Il Cinema e le altre Arti 18, 223-225, 2020
2020
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Articles 1–9