Global esports: transformation of cultural perceptions of competitive gaming Dal Yong Jin Bloomsbury Academic & Professional, 2021 | 14 | 2021 |
게임과몰입 연구에 대한 메타분석 연구 윤태진, 진예원, 이경혁, 김의환, 김지윤, 노희영, 박이선 한국콘텐츠진흥원. 러 방지 기관도이 사건을 일부 플레이어들의 생물학 병기 공격 …, 2019 | 5 | 2019 |
Convergence of music and esports Y Jin, TJ Yoon Global Esports: Transformation of Cultural Perceptions of Competitive Gaming …, 2021 | 4 | 2021 |
Meta-analysis and systematic review of recent literature on gaming disorder Y Jin Proceedings of the 2019 DiGRA International Conference, 2019 | 4 | 2019 |
Evolution of PC Bangs: Traditions and Trends in South Korea Y Jin, VM Karhulahti Proceedings of DiGRA 2019, 2019 | 3 | 2019 |
Conceptual Blending of Familiar/Game Worlds in Everyday ‘Gaming’Experience Y Jin Journal of Korea Society for Computer Games 31 (2), 131-142, 2018 | 2 | 2018 |
‘게이밍 (Gaming)’경험에서의 일상과 게임 세계의 개념적 혼성 진예원 한국컴퓨터게임학회논문지 31 (2), 131-142, 2018 | 1 | 2018 |
Learnings From The Case of Maple Refugees: A Story of Loot Boxes, Probability Disclosures, and Gamer Consumer Activism S Park, M Denoo, E Grosemans, E Petrovskaya, Y Jin, LY Xiao Proceedings of the 26th International Academic Mindtrek Conference, 267-278, 2023 | | 2023 |
How can the experiences of those who engage in video games in healthy and unhealthy ways be systematically organised? Z Dienes Peer Community in Registered Reports 1, 2023 | | 2023 |
What psychological factors predict long-term success in esports? Z Chen, C Pennington Peer Community in Registered Reports 1, 2023 | | 2023 |
Scoping Review of South Korean Esports Research and Comparison to the Stakeholder Perception Y Jin, M Adamkovič | | 2023 |
Transversal Korean Waves: Speculating on the Next Wave With Netflix and Korean Gaming TJ Yoon, Y Jin International Journal of Communication 17, 2023 | | 2023 |
이스포츠 기술성(technicity) 분석을 통해 본 포스트디지털 문화 연구 진예원 연세대학교 커뮤니케이션대학원, 2022 | | 2022 |
테크놀로지, 생산 환경, 생산자의 관계 짓기: 국내 게임 생산의 장의 이해 진예원 한국게임학회 논문지 19 (1), 121-134, 2019 | | 2019 |
게임 문화 매개자에 대한 연구 윤태진, 심보선, 서길수, 신의경, 진예원, 이효민, 김예나, 박이선, ... 한국콘텐츠진흥원, 2019 | | 2019 |
Technology, Game Production, Game Developers: Understanding Gameswork in South Korea YW Jin Journal of Korea Game Society 19 (1), 121-134, 2019 | | 2019 |
게임과 일상의 혼성 공간 속 플레이어의 경험과 인식에 관한 연구 : <아이온> 플레이어와의 심층 면접을 중심으로 진예원 연세대학교 커뮤니케이션대학원, 2013 | | 2013 |